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INTERVIEW AUTEUR : Red Panda
Romaric : Je suis auteur de jeux de société, mon premier jeu date de 2011 (si on fait l'impasse sur une tentative d'écrire un "Livre dont vous êtes le héros" quand j'étais plus jeune).
Je ne suis pas seul à avoir cette lubie, je côtoie d'autres auteurs de jeux au sein d'un collectif toulousain appelé le MALT.
Romaric : Je voyais souvent Simon (ancien chef de projet chez Morning) dans les festivals de jeux. Du coup je lui ai naturellement montré quelques prototypes.
En mai 2017 il me demande de lui envoyer en print&play un jeu de cartes que je lui avais fait tester. Il voulait y rejouer et le montrer aux autres membres de l'équipe.
Ainsi a commencé l'histoire de Red Panda.
Romaric : Je suis parti d'une mécanique de "stop ou encore" parce que j'aime bien la notion de prise de risques dans les jeux. Mon idée est qu'à chaque tour les joueurs sont confrontés à un choix difficile : soit la prudence pour éviter d'être éliminé, soit le risque pour essayer de se rapprocher de la victoire.
Dans l'une des version du prototype les personnages étaient tous surarmés, j'avais repris les illustrations du célèbre jeu vidéo Worms. Les petits vers de terre mignons et badass à la fois montraient que le jeu ne cherchait pas à se prendre au sérieux.
Romaric : Le thème est très cool et correspond bien à l'atmosphère du jeu : il faut enchaîner les techniques de kung-fu mais attention à la précipitation car on peut se prendre des pénalités.
Le fait amusant c'est que le jeu a été fabriqué dans l'usine Panda Games.
Et les pandas c'est un peu la superstar du jeu de société... c'est comme les chats sur Internet !
Romaric : Oui assez car un jeu demande beaucoup de tests et de temps avant d'être abouti. Une bonne idée ne suffit pas. Pour aboutir à un jeu satisfaisant, cent fois sur le métier tu remettras ton ouvrage. Au début il faut éliminer les bugs, puis il faut épurer les règles au maximum pour que l'expérience de jeu soit la plus pure possible.
Romaric : Par exemple j'ai été dans un festival en Aveyron avec quelques boîtes de Red Panda et le jeu a eu un énorme succès. Les gens se l'expliquaient et se le recommandaient entre eux. Le jeu plaît pour son efficacité, ses graphismes, et tout le monde adore la petite trousse de rangement.
D'ailleurs je précise que les dessins sont l’œuvre de Derek Laufman, un illustrateur américain vraiment brillant, il a notamment travaillé pour Marvel.
Romaric : C'est mon septième jeu édité... c'est un chiffre porte-bonheur non ? ;-)
Celui qui a eu le plus de succès pour l'instant est Profiler, c'est un jeu d'ambiance coopératif où il faut retrouver un personnage parmi 6 différents et se mettre d'accord sur le coupable.
Sinon je travaille toujours sur plein de projets à la fois. Et sait-on jamais, il pourrait bien y avoir un Red Panda 2 dans les années à venir !
Romaric : De ne pas rester dans le cercle des proches et de faire tourner le prototype dans les festivals et les salons. C'est là où on peut rencontrer des professionnels et recevoir des retours qui feront progresser le jeu au mieux.
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