V-Commandos - partie 2

Dans cette base militaire reculée, chaque jour était semblable au précédent et rien ne semblait vouloir jamais arriver. Bien sûr, comme tout le monde, on était tenu au courant des batailles qui faisaient rage au front avec les alliés, mais c’était tellement loin que ça paraissait irréel. Pour l’instant, comme chaque matin je commence ma ronde pour surveiller une base où jamais rien ne se passe.

Dans une partie de V-Commandos, chaque tour est divisé en deux phases, une première phase où les joueurs vont pouvoir utiliser toutes leurs actions et une seconde phase ou les ennemis contrôlés par le jeu vont effectuer d’autres actions spécifiques. Après avoir vu en détail le tour des joueurs, voyons comment fonctionne le tour des ennemis.

1. Renfort

Au début de chaque tour ennemi, on fait rentrer une unité tirée au hasard du sac, pour chaque jeton de camion de renfort. Ces unités peuvent être des combattants d’élites (3 dés au combat) ou bien tout simplement des pions barrés qui signifient, pas de renforts ce tour ci.
Si l’alarme est déclenchée ce sont deux unités par camions de renforts qui sont tirées.

2. Déplacement

Au début du tour les joueurs ont tirés une carte événement qui indiquait un point cardinal, c’est dans cette direction que vont se diriger tous les pions ennemis, même ceux qui viennent de débarquer sur le terrain. Les unités se déplacent d’une case vers la direction indiquée en empruntant le chemin le plus court. Si au moins un allié est visible toutes les unités se dirigent vers lui.

3. Tir

Après s’être déplacés, les ennemis tirent sur tous les joueurs non-furtifs sur leurs cases et sur une case adjacente. Dans le cas où personne n’est repéré ou se fait repérer ce tour ci, on saute cette étape et on retourne au nouveau tour des joueurs.

Soudain, l’alarme résonne au loin autour de moi, les renforts s’activent et je crois comprendre qu’on a repéré un groupe de Commandos à l’intérieur de la base. Mon cœur bat la chamade et sans même réfléchir je fonce avec mes camarades pour en découdre. Qui a dit qui ne se passait rien dans notre base militaire ? !

Comme vous l'aurez compris, encore plus que dans n’importe quel autre jeu, il est important de rester furtif dans V-Commandos. Si l’on se fait repérer cela va complètement changer le tour ennemi en le rendant beaucoup plus long et meurtrier.

 

V-Commandos est un jeu de Thibaud de la Touanne édité par Triton Noir et distribué par Morning. La sortie en boutique est prévu le 16 janvier 2017. 

 

 

 

 

 🎉 🎁 CONCOURS V-COMMANDOS 🎉 🎁 

Bonjour à toi membre de l'escouade !

Si tu es arrivé jusqu'ici, cela veut dire que tu as réussi à contrer les forces ennemies et je t'en félicite ! Mais ta mission ne s'arrête pas là, j'ai d'autres consignes pour toi si tu souhaites devenir un vrai Commando.

Pour participer sur Twitter, il faudra que tu suives le compte du Commando Morning, et que tu tweets ce message : "Je participe au concours V-Commandos #PlayWithMorning" en identifiant Morning dans ton tweet. Et si tu souhaites plutôt tenter ta chance sur Facebook, tu auras besoin d'aimer la page Facebook du Commando Morning, d'aimer le post du concours V-Commandos, de tagguer deux amis qui souhaiteraient aussi devenir des Commandos et enfin de partager le post du concours sur ta propre page Facebook.

Cette consigne s'arrête ici. Je compte sur toi pour ta discrétion, nous ne ne pouvons prendre le risque qu'une information stratégique de cette ampleur soit divulguée dans le camp adverse !!

Je dois maintenant me retirer vers un autre campement. Bon vent cher ami ! Nous nous reverrons sûrement dans d'autres circonstances.

Durée du concours du 12 au 23 janvier 2017.

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