5 choses à ne pas faire quand on veut créer un jeu

Si vous êtes auteurs de jeux (débutant ou non), je vous recommande de regarder la Table ronde relation-auteur qui a eu lieu au dernier FIJ de Cannes, elle est remplie de conseils pratiques pour bien préparer un prototype avant de le présenter en festival. 

En regardant cette vidéo je me suis dit que je pouvais la compléter avec une liste de conseils sur comment créer un jeu et les choses à ne pas faire quand on prépare un prototype :

Quel thème choisir ? 

Le thème ne compte pas forcément, mais faites attention tout de même à ne pas partir trop loin.

En général si après avoir trouvé une thématique, vous ne trouvez aucun, mais absolument aucun jeu dans cette veine, c’est probablement que ce n’est pas un bon thème. Evitez par exemple les jeux qui vous mettent dans la peau d’un serial-killer, c’est peut-être une bonne idée sur le papier, mais cela risque de faire monter le niveau de malaise autour de la table.

Préparez une présentation convaincante


Il n’y a aucune honte à s’inspirer des grands classiques, mais évitez d’en faire votre seul argument de vente.

Avec plus de 1000 sorties de jeux de sociétés à l’année, c’est tout à fait normal en tant que joueur de retrouver des mécaniques similaires entre les jeux, mais présenter son jeu comme un 1000 Bornes avec des dés ou bien un mélange de jeu de l’Oie et de Battle Royale, n’est pas forcément la meilleure introduction pour votre jeu.

"Sleevez" vos cartes !

Chacun a son avis sur le "sleevage" de cartes et je ne suis pas là pour juger, mais le ressenti lors d’une partie sera toujours meilleur si les joueurs manipulent des cartes sleevées plutôt que des cartes imprimées à la va-vite et pleines de pliures à force d’être manipulées. Petit conseil si vous n’imprimez pas sur du papier épais, recyclez vos cartes Magic en les enfilant aussi dans vos sleeves (quoi vous n’avez pas des centaines de cartes Magic qui traînent dans votre grenier ?).

Ne vous improvisez pas illustrateur ! 

Piocher dans Google Image pour illustrer votre prototype c’est tout à fait correct, par contre évitez de tout dessiner à la main si vous n’êtes pas vous-même illustrateur.

Ce point-là est plutôt clair, pas besoin d’expliciter

N'ayez pas peur de gagner 

Si vous faites une partie avec un éditeur n’hésitez pas à le battre à plate couture si vous le pouvez.

On imagine souvent que quelqu’un qui perd sa première partie, ne va pas apprécier le jeu. Cet adage se révèle vrai avec les mauvais joueurs, mais on ne trouve que des bons joueurs parmi les éditeurs (enfin c’est ce qu’on aime se dire entre nous). De plus, un jeu où l’on gagne trop facilement soit repose trop sur la chance, ou alors ne propose pas une belle courbe de progression.

Simon. 

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